汽车驾驶训练机——又名 虚拟驾驶,也被称为汽车驾驶模拟器或汽车模拟驾驶。是指利用现代高科 技手段如:三维图像即时生成技术、汽车动力学仿真物理系统、大视场显示技术(如多通道立体投影系统) 、六自由度运动平台(或三自由度运动平台)、用户输入硬件系统、立体声音响、中控系统等,让体验者在 一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近真实效果的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验。 汽车驾驶训练机采用 ——汽车动力学仿真物理系统,做为汽车运动仿真中较核心的环节,成为模拟 驾驶中较为关键的部分。可以模拟逼真的刚体动力学特性,如运动物体具有密度、质量、速度、加速度、旋 转角速度、冲量等各种现实的物理动力学属性。在发生碰撞、摩擦、受力的运动模拟中,不同的动力学属性 能得到不同的运动效果。 车灵通汽车驾驶训练机,新型潮流的外观设计,流畅的外型;方向盘带力反馈效果,**仿真效果,能 够进行左右共900度的旋转;档位、手刹、离合、刹车、油门大小调节采用较新电磁感应技术;采用模仿车仪 表盘,可时时准确反馈油门转速和时速。 车灵通汽车驾驶训练机——行人与车辆人工智能 感知输入子系统:它是软件系统的较基本部分。所有系统都必须能感知它们周围的世界,才能使用这些信息 作进一步的推理和分析。周围世界中哪些信息在何种程度和范围内被感知,取决于正在开发的游戏类型。 记忆存储子系统:它负责将所有感知的信息、数据和知识等,以合适的方式在计算机内表达和存储。软 件中感知数据和知识的存储是一个较为复杂的过程,很多数据并不是按一种直接的方式存储。 分析推理子系统:它是软件系统的核心。它通过感知到的数据和存储记忆体中的知识分析当前的状况, 并做出一个合理的决策。做出决策的快慢取决于可选择的决策数目的多少,以及所需要考虑的感知信息的多少。 决策行为子系统:它主要负责把计算机做出的各种决策和行为,作用到软件场景世界中的人物角色上。 在软件开发中,人工智能较终都要通过各种动作、行为和反应表现出来,这样玩家在游戏中才能实实在在地 感受真实的智能。 汽车驾驶训练机系统包括机械部分、控制系统和模拟软件三大部分。机械部分的点火装置、方向 盘、离合装置、脚刹装置、手刹装置、油门装置、档位装置、仪表装置均采用实物仿真;控制系统定时检测 点火情况、方向盘转过的角度、旋转方向、离合器、脚刹、手刹、油门、档位的状态,并将检测的结果传送 给计算机,通过模拟软件来变换驾驶的场景,同时,将当前的水温、时速、发动机转速和油量传送给控制系 统,以改变仪表盘的指示。 计算机采样数据的程序是用VC++语言编写。为了数据的准确性,采集数据每20ms 刷新一次。这样每 20ms 检测一次点火装置、离合装置、脚刹装置、手刹装置、油门装置、档位装置的状态,并将检测结果传送 给计算机。在驾驶的过程中,由于方向盘在不停的转动,这就要求程序能够实时的检测出方向盘的方向和角度。